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terça-feira, 28 de setembro de 2010

desculpe a demora pelas postagens

primero desculpe as demoras pelas postagens mas ta ai!

"Invizimals" terá pacote especial com PSP azul e câmera

Para acompanhar o lançamento do jogo "Invizimals", a Sony anunciou que o portátil PSP vai ganhar um novo modelo, com cor intitulada "azul vibrante".

O pacote incluirá uma cópia do game "Invizimals", exclusivo para o portátil, e também uma PSP Camera, acessório necessário para que o jogo funcione.

O modelo está em pré-venda em lojas norte-americanas, como a Gamestop e a Amazon, por US$ 199,99 e chega às lojas em 12 de outubro.

segunda-feira, 9 de agosto de 2010

problema resovido !

nossas parcerias estao resolvidas estamos de volta; pedimos que nossos parceiros deixe um comentario com o seu banner de parceria eo nome do blog

sexta-feira, 30 de julho de 2010

ESTAMOS COM PROBLEMA DE PARCERIA

nosso template deu algum tipo de ERRO que nao esta mais mostrando mais os banners temporariamente os banners ficaram fora mais dentro de uma semana o problema estara resolvido

queremos compreençao pelo ocorrido obrigado


ass:SAFARI-GAMES

domingo, 25 de julho de 2010

Em novo modo de "Left 4 Dead 2", sobreviventes usam apenas espadas

Por meio do blog oficial de "Left 4 Dead 2", a Valve lançou o novo modo de game semanal da linha "Mutation" para a expansão "The Passing" de "Left 4 Dead 2". Agora, a modalidade "Four Swordsmen of the Apocalypse" deixa os jogadores utilizarem somente espadas para combater a horda de zumbis.

Além do modo inédito, a produtora divulgou também o resultado da pesquisa: "Qual é o seu final favorito entre os níveis?". No Xbox 360 os vencedores foram "Dark Carnival" e "The Passing", com "The Parish" em terceiro lugar.

Enquanto no PC os vencedores foram "Dark Carnival", "The Parish" e "Dead Center". A Valve encoraja que os jogadores votem para a próxima semana: "Qual sua arma favorita?". Para votar, basta acessar a pesquisa dentro do jogo. Por fim, a mutação da próxima semana será "Hard Eight", sem detalhes revelados.

Lançado no ano passado, "Left 4 Dead 2" traz cinco novas campanhas - como "Swamp Fever", ambientada em um típico pântano do sudeste americano - oferecendo novas formas de combater os zumbis, como embates corpo a corpo. Além das tradicionais armas de fogo, os jogadores podem utilizar também armas brancas de médio a grande porte como tacos de beisebol, pedaços e madeira e até mesmo serras-elétricas, o que acabou dando ao jogo uma cara ainda maior de "filme de zumbi".

terça-feira, 13 de julho de 2010

temos jogos online

nosso primero jogo online o famoso jogo habbo so que em versao replica no nosso novo menu de jogos confiram




http://safari-gameshabbo.blogspot.com/
http://safari-gameshabbo.blogspot.com/
http://safari-gameshabbo.blogspot.com/
http://safari-gameshabbo.blogspot.com/


ainda nao é 24 horas on mas farei o possivel parea ser prossimo!

quarta-feira, 7 de julho de 2010

Números de telefone especiais para GTA 4

PARA VOCê WILL OS CODIGOS DE GTA



Insere estes códigos no telefone do Niko. Não deverás salvar o jogo pois podes ficar
impedido de completar alguns Achievements e até mesmo de acabar o GTA 4.
4825550100
Restora o estado de saúde de Niko
3625550100
Armadura no máximo
4865550100
Dá as armas: Baseball Bat, Handgun, Shotgun, MP-10, M4, Sniper Rifle, RPG, Grenades.
4865550150
Dá as armas: Knife, Molotovs, Handgun, Shotgun, Uzi, AK47, Sniper Rifle, RPG
2675550100
Põe o Wanted Level a 0. Torna impossível se atingir o Achievement "Walked free".
2675550150
Adiciona um Wanted Level
4685550100
Altera o tempo e a luminosidade do jogo
3595550100
Faz aparecer um Annihilator à nossa frente
9385550100
Faz aparecer um Jetmax à nossa frente
6255550100
Faz aparecer um NRG-900 à nossa frente
6255550150
Faz aparecer um Sanchez à nossa frente
2275550100
Faz aparecer um FIB Buffalo à nossa frente
2275550175
Faz aparecer um Comet à nossa frente
2275550147
Faz aparecer um Turismo à nossa frente
2275550142
Faz aparecer um Cognoscenti à nossa frente
2275550168
Faz aparecer um SuperGT à nossa frente

chegamos ao 100

conseguimos chegar aos 100 visitantes brasileros se continuarmos assim alcansaremos o susseso!

muito o brigado para os nossos visitantes

domingo, 4 de julho de 2010

Dez anos depois, "Outlive" é lembrado com carinho por seus criadores; leia entrevista

Um grande sonho, pouco dinheiro e muito empenho e dedicação. Aos trancos e barrancos, oito jovens de Curitiba, em dezembro de 2000, conseguiram uma proeza e tanto: lançaram um game que, em alguns aspectos, rivalizava com grandes títulos da época. Desenvolvido pela Continuum, "Outlive", RTS que levou quase três anos para chegar às lojas, até hoje é considerado por muitas pessoas o melhor game já desenvolvido no Brasil.A façanha deu até no New York Times. Na verdade, "Outlive" fez tanto sucesso que chegou a ser vendido pela Take-Two no exterior. Entretanto, os gringos não receberam o jogo com a mesma empolgação e, mesmo no Brasil, a burocracia para obter um distribuidor, algo fundamental na época, prejudicou a performance comercial de "Outlive".Após "Outlive", a Continuum conseguiu vender a distribuidores nacionais outros projetos menores, mas nunca foi o suficiente para bancar a empresa, que encerrou suas atividades anos depois. Para quem acompanhou a saga de "Outlive", do anúncio até a chegada às lojas, e teve a oportunidade de jogar o game, ficou o sentimento de que o país era, sim, capaz de produzir grandes jogos.Quase dez anos após o lançamento de "Outlive", UOL Jogos localizou Alexandre Vrubel, um dos ex-sócios da Continuum, e falou sobre os bastidores por trás da produção. Leia a entrevista:UOL Jogos: "Outlive" foi um dos projetos mais ousados e marcantes da indústria nacional de games, alçou a Continuum à fama - inclusive internacional - e abriu portas para novas empreitadas. Entretanto, praticamente nunca mais se ouviu falar na empresa. O que aconteceu?Alexandre Vrubel: Após o lançamento do "Outlive", em 2000, desenvolvemos vários jogos casuais para a Brasoft, enquanto tentávamos negociar com as publicadoras internacionais um financiamento para outro jogo AAA. Infelizmente, nunca conseguimos este apoio, o que impediu que o desenvolvimento de outro jogo AAA pela Continuum. A empresa foi oficialmente encerrada em setembro de 2009, mas já havíamos suspenso a maioria das atividades desde 2005.UOL Jogos: Após "Outlive", a Continuum produziu títulos sob encomenda para a Rede Globo, como "No Limite", "Big Brother Brasil" e "Xuxa e os Duendes 2". Embora menos nobres, tais jogos venderam bem. Não foi suficiente para sustentar a operação da empresa?Vrubel: Infelizmente não. Eram projetos que conseguiam se pagar e sustentar a empresa por poucos meses até o fechamento do projeto seguinte. Se tal projeto não era fechado, tínhamos que recorrer a empréstimos das famílias dos sócios para manter a empresa funcionando. Daí quando fechávamos um projeto, boa parte da receita era usada para pagar estas dívidas, o que novamente nos deixava sem capital para investir em projetos maiores.UOL Jogos: Vocês ganharam dinheiro com "Outlive"?Vrubel: Produzimos 10.000 cópias do "Outlive" para vender no Brasil e levamos cinco anos até comercializar todas elas. No início, tivemos prejuízo, porque os gastos com desenvolvimento e produção foram maiores do que as receitas. Se considerarmos o prazo total de cinco anos, podemos dizer que ele pagou os seus custos. As vendas internacionais não renderam muito dinheiro, pois no final acabamos recebendo muito pouco por cópia vendida.UOL Jogos: Todos na Continuum eram fãs de jogos de estratégia. "Outlive" conseguiu, inclusive, implementar certas melhorias ao gênero. Você pode falar mais sobre elas?Vrubel: O "Outlive" foi um jogo do qual nos orgulhamos. Nós éramos jogadores, e queríamos fazer o melhor jogo de estratégia, pelo menos em termos de jogabilidade, da época. Analisamos todos os outros jogos de estratégia da época, como "Starcraft", "Command & Conquer" e "Dark Reign", tentando aproveitar o que cada um tinha de melhor e, em cima disso, adicionar mais melhorias. Por exemplo, no "Outlive" as unidades eram capazes de utilizar automaticamente suas habilidades especiais, e tinham que pagar um custo de manutenção, para evitar tropas muito numerosas. Estas melhorias foram adotadas depois do "Outlive" pela Blizzard em "Warcraft 3", só para mencionar um exemplo.UOL Jogos: Mesmo apresentando tais melhorias, "Outlive" recebeu análises negativas da imprensa estrangeira. Isso atrapalhou?Vrubel: Os reviews internacionais nos deixaram chateados, é claro, pois não levavam em conta as nossas melhorias - nota-se que foram reviews feitos por alguém que jogou apenas 15 minutos.A grande reclamação era que o jogo ainda era em 2D (o que optamos por causa das máquinas existentes no Brasil, na época), e que graficamente era muito parecido com "Starcraft".Agora, os pontos fortes do jogo, como a inteligência artificial extremamente avançada para a época, a jogabilidade e a ausência de bugs, nem foram citados. Isto com certeza prejudicou as vendas internacionais do produto.Houve um review, inclusive, que dizia que eram sempre as mesmas pessoas que apareciam nos créditos, e que se não tínhamos pessoal suficiente para fazer um jogo, não deveríamos tê-lo feito.Para mim isso é um contra-senso: ao invés de elogiar pelo bom resultado obtido com uma equipe tão diminuta, fomos criticados.UOL Jogos: Na época, a Continuum enfrentou muitas dificuldades para encontrar um distribuidor para o jogo. O quanto isso influenciou a performance comercial de "Outlive"?Vrubel: Com certeza atrapalhou, pois não tivemos a receita esperada para financiar um novo projeto. Era o nosso plano desde o início: "ralar" para fazer o primeiro jogo, mas depois conseguir capital para continuar fazendo jogos AAA. Infelizmente, não conseguimos. Mas a maior decepção foi mesmo o contrato com a Take-2, pois não recebemos quase nada pelas vendas internacionais e não tínhamos como cancelar o contrato, que valia por sete anos.UOL Jogos: A Continuum chegou a ser credenciada para fazer jogos de Xbox, mas nunca lançou nada para a plataforma. Por que?Vrubel: Porque não encontramos publicadores dispostos a financiar um projeto. O contrato de desenvolvedor Xbox não permite que você venda um jogo sem um publicador credenciado Xbox. Como não tínhamos capital para desenvolver um jogo completo, precisávamos de um publicador. O jogo "Inferno", que foi um dos vencedores do concurso JogosBR, foi o demo através do qual procuramos encontrar tal publicador. Infelizmente, não fomos bem sucedidos.UOL Jogos: Hoje o desenvolvimento de games no Brasil concentra-se principalmente em jogos casuais e para celulares. Muitas empresas dizem que é "loucura" tentar produzir títulos AAA. Vocês foram "loucos"?Vrubel: Um pouco loucos sim. Mas temos que lembrar que em 2000 a situação não era como é hoje.Atualmente, para fazer um jogo AAA você precisa de equipes de no mínimo 50 pessoas. Investir em uma equipe tão grande, por dois, três anos, sem uma certeza de retorno - hoje sim, concordo que seja uma loucura.O problema é que com equipes pequenas, você não consegue publicadores dispostos a te financiar. E ter uma equipe grande sem financiamento de um publicador é inviável economicamente.UOL Jogos: Se pudessem voltar no tempo, vocês fariam "Outlive" novamente?Vrubel: Faríamos tudo de novo. Claro que mudaríamos coisas em relação à parte comercial, mas quanto ao jogo em si, fizemos o melhor que era possível com os nossos recursos. Como disse, "Outlive" é um jogo do qual temos muito orgulho.UOL Jogos: Para a equipe, o que ficou do projeto "Outlive"?Vrubel: Para todos ficou a saudade. Pessoalmente, posso dizer que o desenvolvimento de "Outlive" foi uma das melhores épocas da minha vida - eu estava fazendo o que gostava, com os meus amigos, e chegamos a um resultado que me deixou satisfeito e orgulhoso do trabalho. E fico feliz que muitas pessoas jogaram e gostaram do jogo.

terça-feira, 29 de junho de 2010

"MDK2" será lançado para Wii e em alta definição para PC


Reprodução

"MDK2" é um jogo de tiro em terceira pessoa que se destacou pelo humor e visão de mundo particular

"MDK2" é um jogo de tiro em terceira pessoa que se destacou pelo humor e visão de mundo particular

A Interplay anunciou o relançamento de "MDK2", segundo episódio de uma série de ação que fez muito sucesso no final dos anos 90. O título estará disponível no primeiro trimestre de 2011 no Wii, e sua distribuição online será através do canal WiiWare.

"MDK" é um jogo em terceira pessoa, desenvolvido pela Shiny Entertainment em 1997 para PC, Macintosh e, meses depois, para PSOne.

No título o jogador Kurt Hectic, cuja missão é salvar a Terra de uma invasão alienígena. O objetivo do jogador é guiar Kurt Hectic até uma nave espacial e matar o piloto, um extraterrestre. Para isso, Kurt conta com a ajuda de armas poderosas de alto poder de destruição.

Já a sequência, desenvolvida pela BioWare, foi lançada para PC e Dreamcast em 2000, e PlayStation 2 em 2001, como "MDK2: Armageddon". O título possui três protagonistas: o zelador (e herói relutante) Kurt Hectic, Max (um cão cibernético de seis pernas) e o Dr. Fluke Hawkins (excêntrico cientista e criador de Max).

Diferente do primeiro título, os jogadores alternam no controle dos três personagens, causando mudanças distintas de mecânica de jogos e na resolução de quebra-cabeças. Outra característica marcante do game era sua alta dose de humor.

Além do relançamento de "MDK2" para Wii, uma versão em alta definição está sendo desenvolvida para PC, batizada de "MDK2 HD". Também está prevista para o primeiro trimestre de 2011.

"'MDK2' foi um grande título com que trabalhar e estamos felizes de termos alguns do time original trabalhando nessas versões", disse Trent Oster, ex-funcionário da BioWare e cofundador da produtora Beamdog.



Kinect precisa de mais jogos de 'qualidade', dizem analistas

Apresentado oficialmente durante a E3 deste ano, o Kinect promete uma revolução na indústria dos games. Contudo, a revolução pode ser comprometida por conta de poucos games de qualidade, segundo o analista Adam H. Kraus, da Panoptic Management Consultants.

Em conversa com o site Gamasutra, Adam deu seu veredito. "A tecnologia é atraente, mas precisa de mais softwares de qualidade para ter sucesso", disse. Por outro lado, Asif A. Khan, da mesma companhia, comentou que "a Microsoft viu o início do ciclo de um produto multigerações". Para ele, a Nintendo foi a mais impactante desta última E3, enquanto a Sony poderia ter sido melhor.



Suposto PSP-4000 aparece em lista de loja japonesa


PSPgo não caiu no gosto do público e não deve  receber novas versões

PSPgo não caiu no gosto do público e não deve receber novas versões

De acordo com a da loja japonesa Geo, a Sony deverá lançar ainda este ano uma nova atualização do PSP. Em sua lista de próximos produtos em estoque é possível conferir um produto com o nome PSP-4000, sugerindo uma sucessão dos modelos do aparelho, sempre com números (1000, 2000 e 3000).

O modelo 4000 pode ser apenas uma revisão do atual hardware no mercado, sem novidades e sem necessariamente ser o suposto "PSP2".

A listagem também indica que eles terão o Nintendo 3DS, novo portátil da "Big N", ainda este ano, sugerindo um lançamento já em 2010, ao menos no Japão. Recentemente, o presidente da Nintendo para os Estados Unidos, Reggie Fils-Aime, confirmou que a companhia pretende lançar o 3DS em todos os grandes mercados até março de 2011.




domingo, 27 de junho de 2010

E3 não é adequado para mostrar Vitality Sensor, diz Nintendo

Era uma presença esperada antes do evento, mas durante sua conferência na semana passada durante a E3, a Nintendo nada mencionou sobre seu misterioso periférico, o Wii Vitality Sensor.

Agora, Cammie Dunaway, vice-presidente executiva de vendas e marketing da Nintendo para os Estados Unidos, explicou o motivo da ausência. Segundo ela, a E3 não era o melhor lugar para mostrá-lo.

"Continuamos a trabalhar no Vitality Sensor, [e] quando planejamos o que queríamos mostrar na E3, percebemos que tínhamos uma agenda realmente cheia", disse ao site GameSetWatch.


Periférico mede batimentos cardíacos do  jogador


"Concluímos também que a atmosfera na E3 é barulhenta e repleta de adrenalina, estrondosa e estressante, e simplesmente não parecia o melhor cenário para apresentar um produto que é na verdade sobre relaxar, então decidimos que pensaríamos em outros locais que seriam mais apropriados".

A executiva, ela própria uma das ausências na conferência da Nintendo, só não disse quando mais novidades do periférico que mede dados biométricos do jogador serão apresentadas.

Canal de música Last.fm pode chegar ao PS3



Junto com Facebook e Twitter, Last.fm é um  serviço online popular na internet

Junto com Facebook e Twitter, Last.fm é um serviço online popular na internet

Os donos do PlayStation 3 podem receber compatibilidade com o Last.fm ainda este ano, de acordo com a vice-presidente da companhia, Orlena Yeung. No ano passado, o serviço de rádio online foi lançado no Xbox 360 juntamente com integração de Twitter e Facebook ao console.

Em entrevista ao Official Xbox Magazine britânico, Orlena comentou que o Last.fm tem contrato de exclusividade para videogames por um ano com a Microsoft para o Xbox 360. Isso significa que após o término do contrato - em novembro deste ano - o aplicativo pode aparecer também no console da Sony.

Ainda na entrevista, a executiva comentou que o serviço pode receber novidades em sua versão para Xbox 360. "Há um paralelo interessante entre a comunidade do Last.fm com a comunidade da Xbox Live. Creio que podemos criar uma nova experiência em que os usuários compartilhem seu gosto musical entre jogos e músicas. Veremos...", disse.

Foi informado também que o serviço recebeu dois milhões de registros em quatro meses depois que apareceu no Xbox 360.

O Last.fm é um website social em que os usuários podem ouvir rádios online personalizadas por uma determinada quantia. É possível também criar um perfil gratuito para organizar suas bandas e artistas favoritos, adicionar amigos, comparar gostos musicais e participar de comunidades.


quinta-feira, 24 de junho de 2010

Primeiras impressões: "Quantum Theory" é boa cópia de "Gears of War"

Escondido no tímido espaço da Tecmo-Koei na E3 2010 estava "Quantum Theory", provavelmente o jogo de maior potencial da empresa neste ano. Trata-se de um clone de "Gears of War" no que diz respeito ao funcionamento, mas com adições interessantes e visuais que parecem lembrar o estilo gráfico do artista H.R. Giger, designer de filmes como "Aliens" e "A Experiência".

A demonstração pouco comentava sobre a história e ia direto para ação, em um ataque da dupla de protagonistas a uma base alienígena criada aparentemente por matéria orgânica e metais. O herói é um sujeito grande e truculento como Marcus Fênix, de "Gears of War", mas parece um pouco mais ágil e dispõe de um arsenal mais completo. As armas, aliás, tem um componente estratégico, pois cada uma é eficaz contra certo tipo de inimigo. Parte da diversão é descobrir qual armamento funciona melhor contra cada ameaça. No repertório de ataques, socos e empurrões também parecem ser fundamentais para o desfecho de certos duelos.

Outra característica distinta de "Quantum Theory" é a parceira do herói, a veloz Filena, que pode ser acionada a qualquer momento e dá uma boa ajuda em meio aos tiroteios. Contra inimigos maiores e mais resistentes, é possível marcá-lo e pedir que a moça corra a seu encontro para atacá-lo. Em outra ocasião, em uma sala repleta de soldados, a guerreira deu um grande salto e cobriu o lugar de granadas que rapidamente derrubaram os oponentes. Ao que tudo indica, a companheira ainda trará outros movimentos especiais na versão final do game.

"Quantum Theory" está longe de ser original, mas suas peculiaridades são interessantes o suficiente para criar interesse. É um dos mais promissores projetos da Tecmo e tudo indica que pode se tornar o primeiro de uma longa franquia.

Trailer oficial da E3 2010


Empresa lança no Brasil pen drives otimizados para Xbox 360

A fabricante SanDisk Corporation lançou o Drive Flash USB Xbox 360, um pen drive feito especificamente para utilizar no videogame da Microsoft.

O drive USB já vem pre-configurado para ter desempenho otimizado no console e serve como cartão de memória, facilitando o transporte e uso de jogos salvos, conteúdo extra, games da Live e gamertags de um console para outro.

Por conta dessas configurações prévias, o pen drive dispensa a necessidade de formatar ou baixar atualização para funcionar corretamente no Xbox 360.

Além disso, o Drive Flash USB Xbox 360 traz como brinde um mês gratuito de assinatura Gold para a rede online Xbox Live.

O acessório chega daqui a três meses no Brasil em versões de 8 GB e 16 GB. A pr
imeira tem preço sugerido de R$ 159 enquanto a outra sai por R$ 289.


Otimizado para o Xbox 360, pen drive traz um mês  de assinatura Gold da Live como brinde

Empresa lança no Brasil pen drives otimizados para Xbox 360

A fabricante SanDisk Corporation lançou o Drive Flash USB Xbox 360, um pen drive feito especificamente para utilizar no videogame da Microsoft.

O drive USB já vem pre-configurado para ter desempenho otimizado no console e serve como cartão de memória, facilitando o transporte e uso de jogos salvos, conteúdo extra, games da Live e gamertags de um console para outro.

Por conta dessas configurações prévias, o pen drive dispensa a necessidade de formatar ou baixar atualização para funcionar corretamente no Xbox 360.

Além disso, o Drive Flash USB Xbox 360 traz como brinde um mês gratuito de assinatura Gold para a rede online Xbox Live.

O acessório chega daqui a três meses no Brasil em versões de 8 GB e 16 GB. A pr
imeira tem preço sugerido de R$ 159 enquanto a outra sai por R$ 289.


Otimizado para o Xbox 360, pen drive traz um mês  de assinatura Gold da Live como brinde

"Street Fighter IV" para iPhone recebe Cammy e Zangief

Conforme prometido, e há tempo do lançamento do iPhone 4, uma nova atualização para "Street Fighter IV" foi lançada.

O "update" acrescenta dois personagens jogáveis, Zangief e Cammy, aumentando o elenco original para dez lutadores. Todos podem ser usados no modo single e nas modalidades versus.

A inglesa Cammy agora está disponível em  "Street Fighter IV" para iPhone

Os lutadores que acompanham o game são Ryu, Ken, Guile, Blanka, Chun-Li, Dhalsim, M. Bison e Abel, estreante de "Street Fighter IV" nos consoles. A jogabilidade é diferenciada, possível pela tela de toque do aparelho.

"Street Fighter IV" marca o retorno triunfal de uma das séries de luta mais clássicas dos videogames. Novos personagens dividem espaço com veteranos, que se digladiam em arenas nos modos online e offline.

Os controles são feitos através de um joystick virtual na tela. No entanto, são apenas quatro botões, enquanto o original tinha seis. Na versão para iPhone, há apenas um botão para soco e outro para chutes, além de mais um para os ataques Focus. Os Super e Ultra Combos são feitos com um toque.

"Counter-Strike" é lançado para Mac; PC recebe atualização

"Counter-Strike" é lançado para Mac; PC recebe atualização


Counter-Strike: Source (Pc)
Anunciado durante a E3, a versão para Macintosh de "Counter-Strike: Source" acaba de chegar ao Steam, serviço de distribuição digital da Valve. O título foi atualizado com conquistas, estatísticas, melhorias no motor gráfico e com a inclusão de uma "death cam" (que dá um close no personagem que matou o seu uma fração de segundos depois).

Para celebrar essa estreia, a companhia também atualizou a versão PC com essas melhorias e está vendendo o título com desconto: apenas US$ 6,80 (PC ou Mac).

O lançamento de "Counter-Strike: Source" no Mac faz parte da nova estratégia da Valve que visa lançar seus maiores sucessos via Steam no computador da Apple. Assim, o título se junta a outros títulos já disponíveis para Mac, como "Team Fortress 2" e "Portal".

Originado de um "mod" para "Half-Life, "Counter-Strike" fez a fama no Brasil nas lan houses espalhadas pelo país ao colocar equipes de terroristas e antiterroristas em conflito. O título chegou a ser banido por aqui, mas sua venda foi recentemente retomada e seus campeonatos em território nacional voltaram a ocorrer.

monkey island 2 special edition

"Monkey Island 2 Special Edition" chega em 7 de julho



A LucasArts anunciou o lançamento de "Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck's Revenge" para o dia 7 de julho. O game será vendido por download para PC, Macintosh, Xbox 360 e PlayStation 3. O preço não foi divulgado, mas o game antecessor foi vendido por US$ 10. No terceiro trimestre, iPhone e iPad devem receber sua versão do game.

O game é uma versão com gráficos melhorados e com dublagem de um adventure para PC - o
game original, sem tirar nem por, também está incluso no pacote.

Além das melhorias realizadas em "Monkey Island 2 Special Edition", a continuação ainda tem pelo menos seis mudanças. A primeira delas é que, nos consoles, os personagens são controlados diretamente pelo direcional, e não indicados por um cursor.

O sistema de dicas em três níveis continua, mas agora há um botão que ressalta todos os objetos com as quais o personagem pode interagir. Os menus, agora, mostram apenas as ações pertinentes à situação, mas os puristas não precisam se preocupar, pois opções que levam a piadas e a descoberta de "easter eggs" continuam ali.

Nesta edição, se o jogador quiser, pode optar pelos gráficos clássicos e ainda manter a dublagem, o que era impossível antes. Por fim, foi colocado um sistema de comentário em que Ron Gilbert, Tim Schafer e Dave Grossman, os criadores do game, falam sobre diversos aspectos do adventure, uma galeria de artes, trazendo materiais tanto do jogo original como dessa edição moderna.
The Secret of Monkey Island 2: Special Edition  (Pc)


quarta-feira, 23 de junho de 2010

-->Top Games<-- 8 melhores para vc

-->Top Games<--

Assassin´s  Creed Reloaded


sexta-feira, 18 de junho de 2010

Direto da E3: "Castlevania" traz ação empolgante em "Lords of Shadow"

"Castlevania: Lords of Shadow" marca a estreia da famosa franquia da Konami nos consoles de alta definição com um jogo totalmente inédito. Designers da Mercury Steam, empresa que está produzindo o título em conjunto com a equipe de Hideo Kojima, estavam guiando a equipe do UOL Jogos pelos estágios demonstrados e apontaram para as várias homenagens aos games anteriores da série.

Embora o personagem principal, Gabriel, aparentemente não tenha laços diretos com outros heróis da franquia, ele conta com um poderoso chicote e pode coletar armas secundárias pelo caminho, como as famosas adagas e frascos de água benta. Em outra referência, o primeiro chefe que vimos foi um lobo gigante que lembra bastante o que foi visto em "Symphony of the Night". É realmente um produto que tenta honrar toda a mitologia da série.

O primeiro estágio funcionou como um tutorial para o sistema de combate. Trata-se de um clone de "God of War", com direito a combos e tudo mais. A diferença é que a movimentação de Gabriel parece mais pensada e poderosa, com golpes que soam mais potentes e destruidores. Os lobisomens que matamos explodiam em nuvens de sangue, o que evidencia bem a potência do personagem. O chefe impôs um desafio maior, com uma luta bem cadenciada que pediu muitos bloqueios e esquivas até o momento da finalização, que novamente remeteu ao jogo da Sony. Para despachar o monstrão, foi preciso aguardar o momento certo para pressionar o botão superior do controle e impalar o bicho com um poste de madeira.

O segundo estágio funcionou de maneira inesperada. Um estranho cavalo surgiu e serviu de veículo para uma perseguição emocionante. Montado, Gabriel precisou fugir de um ataque de lobisomens. A sensação de velocidade foi imensa e combates aconteceram para evidenciar ainda mais um sistema de foco, que apresenta uma aura branca que se fecha em torno dos golpes do herói para que o jogador aperte botões no momento adequado e aplicar golpes brutais.

Tudo isso, é bom realçar, com visuais e sons de primeira linha. "Castlevania: Lords of Shadow" é realmente uma grande produção e não poupa esforços para criar situações inusitadas, repletas de efeitos especiais, de partículas e água. A primeira luta contra o chefe, por exemplo, ocorre sob pesada tempestade e é possível notar a variação da chuva durante os movimentos do chicote do protagonista. A performance também estava impecável, o que indica que o desenvolvimento vai bem e está bem próximo do almejado.

Trailer oficial da E3 2010


quinta-feira, 17 de junho de 2010

Direto da E3: Novo "Assassin's Creed" inova com multiplayer

Assassin's Creed Brotherhood (Xbox 360)
A demonstração da campanha de "Assassin´s Creed: Brotherhood" estava trancada a sete chaves na cabine da Ubisoft. Os produtores e outros funcionários ali presentes não paravam de dizer que se tratava de uma demo criado especialmente para a E3 e que o conteúdo final iria mudar.
Foi um esforço que pareceu inútil já que o game funcionou muito bem, como uma grande continuação de "Assassin´s Creed II" que traz de volta o protagonista Ezio, agora líder da irmandade de assassinos. A luta do grupo contra os templários continua e agora se passa totalmente em Roma, cenário três vezes maior do que o visto no último game de acordo com a equipe presente.

A grande novidade da nova aventura está na característica que dá seu nome. O esquema de irmandade permite que Ezio treine aliados para torná-los novos assassinos. Assim, em determinadas situações, é possível chamar um grupo de ajudantes para atirar uma nuvem de flechas contra grandes grupos de inimigos ou mesmo entrar no combate corpo a corpo. O detalhe é que é preciso gerenciar o time de forma responsável já que os assassinos podem morrer e será preciso treinar novos substitutos caso isso ocorra.

O treinamento não foi revelado, mas sim suas consequências. Há uma vasta gama de habilidades especiais que podem receber upgrades para permitir vantagens como nuvens de fumaça, disfarces perfeitos e golpes especiais. Os vários talentos também são transpostos e explorados no modo multiplayer do game.

"Assassin´s Creed: Brotherhoord" é o primeiro jogo da saga a trazer um modo para múltiplos jogadores. O modo que jogamos se chama Wanted e funciona de maneira muito original. Na tela de seleção o usuário precisa criar seu personagem ou escolher um pronto, que pode ser um médico, assassino, soldado, entre outros. Logo em seguida, é transportado para alguma parte de Roma e precisa assassinar um dos outros jogadores que é marcado aleatoriamente pelo sistema.

A maneira como funciona é bacana. A única indicação que o usuário tem é uma seta que funciona como radar. Ao se aproximar do alvo, o jogador tem que observar toda a movimentação da multidão para tentar identificar quem é jogador e quem é controlado por computador. Caso assassine a pessoa errada, o usuário perde o contrato e ainda revela sua posição para aquele jogador que o tiver como alvo. É um verdadeiro jogo de gato e rato com direito a algumas fugas desesperadas através de portões que se fecham e outras armadilhas, onde as habilidades individuais dos personagens também se mostram importante, como sistemas de camuflagem ou piruetas.

Os fãs de "Assassin´s Creed II" devem aprovar todas as adições da campanha principal do novo game, até mesmo porque o ritmo e clima permanecem o mesmo. O multiplayer injeta grande ânimo à fórmula e deixa "Assassin´s Creed: Brotherhood" bastante completo.

Veja demonstração na E3 2010



quarta-feira, 16 de junho de 2010

rock band 3

Na opinião de Daniel Sussman, diretor de projeto de "Rock Band 3", desde o lançamento de 'Rock Band 2', em setembro de 2008, os jogos musicais pararam de evoluir em termos de mecânica de jogo. Assim, oferecer novas experiências musicais e de mecânica de jogo é o foco principal da terceira iteração da franquia "Rock Band".

Os controles do game passaram por grandes modificações, visando a uma experiência mais próxima de realmente tocar um instrumento musical. Além do conjunto microfone, baixo, guitarra e bateria, também foi incluída uma sexta opção, um teclado MIDI completamente funcional, com 25 teclas, e também um novo modo de jogo, o Rock Band Pro. A nova modalidade substitui as tradicionais notas coloridas por uma notação mais realista. Para a guitarra, por exemplo, números descem pela tela, indicando onde o jogador deve posicionar seus dedos e quando deve tocar, num esquema que lembra tablaturas.

O jogo possui duas novas guitarras. Uma delas é uma Fender Squier Stratocaster real, mas dotada de tecnologia capaz de identificar a posição dos dedos do jogador durante a música. "A sensação é exatamente igual à de tocar uma guitarra de verdade", disse o relações públicas John Drake, da Harmonix. A outra guitarra é uma Fender Mustang Pro, feita pela fabricante de acessórios Mad Catz, que possui 102 botões (sim, cento e dois!) no lugar das antigas cinco teclas, para reproduzir a posição dos dedos durante a execução das músicas - são 17 casas com seis posições cada uma - e o interruptor de palhetada foi substituída por seis cordas. Ambos os modelos serão vendidos separadamente.

A nova bateria inclui três pratos em adição ao conjunto atual de quatro tambores e o jogador é obrigado a tocar o prato correto na hora certa, como em uma bateria real. Os aspirantes a vocalistas contam com o sistema de harmonia vocal, introduzido em "The Beatles: Rock Band".
Em "Rock Band 3" o teclado é utilizado exatamente como em um instrumento real, independente do nível de dificuldade. "Em todas as músicas que você tocar, as notas serão indicadas em suas posições reais, e se você sair do jogo e tocar um piano de verdade, verá que são as notas corretas", explica Sussman.

O modo de carreira, no qual os jogadores formam uma banda e partem em busca da fama, também passou por mudanças. Os personagens criados pelos jogadores aparecem em cenas de corte antes dos shows, praticando com seus instrumentos e até mesmo durante a seleção de músicas para uma performance. O sistema de Conquistas e Troféus foi revisto e os jogadores serão recompensados pelo progresso em suas habilidades musicais, mais do que pelo tempo investido na Carreira.

Em "Rock Band 3" os jogadores podem entrar e sair durante uma música, trocar a dificuldade ou até de instrumentos sem pausar o jogo. Outra modalidade que estréia em "Rock Band 3" é o Road Challenge, que, na descrição dos produtores, é uma combinação do World Tour dos games anteriores com "Mario Party". São pequenas turnês, com desafios e recompensas próprias, nos moldes do World Tour, mas que podem ser terminadas em algumas horas, e não em semanas, como nos games anteriores.

O acervo de canções disponíveis para "Rock Band" deve atingir duas mil faixas no fim de 2010, e para substituir a lista corrida de músicas, as canções são listadas em categorias, definidas pelo jogador, como por exemplo, "apenas músicas de 'Rock Band 3'" ou "apenas músicas com menos de três minutos de duração" e assim por diante.

O disco de "Rock Band 3" terá 83 novas músicas, entre elas "Bohemian Rhapsody" do Queen, "Plush" do Stone Temple Pilots e a estréia da banda The Doors em um "Rock Band", com a clássica "Break On Through". Os controles-instrumentos dos jogos anteriores funcionarão em "Rock Band 3", mas para aproveitar ao máximo a experiência do modo Rock Band Pro, é preciso utilizar os novos periféricos.

Rock Band 3 (Xbox 360)




"DJ Hero 2" sai em outubro; "DJ Hero" tem música gratuita

A Activision afirmou que "DJ Hero 2" está agendado para outubro deste ano. A confirmação veio após a Microsoft revelar um pacote especial para o primeiro game, fazendo menção a chegada da sequência.

O extra, chamado "DJ Hero 2 mix", contendo um trilhas de Lady Gaga e DJ Deadmau5, será disponibilizado gratuitamente na Xbox Live e PlayStation Network de 8 a 14 de junho.

"DJ Hero 2" prevê novos modos, com suporte para dois controles em formato de pickup e um microfone. Entre os artistas confirmados para esta sequência estão Dr. Dre, The Chemical Brothers, Kanye West, Metallica, Lady Gaga, Rihanna, Deadmau5 (que estará no game como personagem jogável) e mais de 85 outros artistas.

Modalidades sociais de multiplayer inéditas estarão no game, como batalhas de DJs com mixes feitos especificamente para esta situação. Uma modalidade "freestyle" também está prevista, em que os jogadores poderão efetuar sons customizados em mais de 70 variedades de "mash-ups".

Dominando o cenário

No modo de campanha, chamada de Empire Mode, o jogador começa como um DJ no início de carreira e termina a história como o maior nome do império do entretenimento. "'DJ Hero' foi o melhor game musical de 2009, com 'DJ Hero 2' queremos melhorar ainda mais essa experiência com um novo e amigável game para todos os jogadores", disse David Haddad, diretor de operações dos jogos musicais da Activision.

Por ora, não foram mencionados as plataformas que receberão o jogo, mas o primeiro título saiu para Xbox 360, PlayStation 3 e Wii. O game deve ter mais detalhes revelados durante a E3, que ocorre em Los Angeles entre 15 e 17 de junho, com cobertura ao vivo do UOL Jogos.

DJ Hero (Xbox 360)


Novo "God of War" para PSP faz ponte entre 1º e 2º games

Preparados para mais violência extra e espartana? Pois a Sony anunciou o desenvolvimento de mais um game da série "God of War", desta vez para o PSP. Trata-se de "Ghost of Sparta", game que promete levar as capacidades do portátil a um novo patamar de qualidade.

Desenvolvido mais uma vez pela Ready at Dawn Studios, a mesma que disse em 2008 que não faria mais jogos para o portátil da Sony, "God of War: Ghost of Sparta" conta os eventos que sucederam o final do primeiro título da série, lançado originalmente para PlayStation 2.

O game mostra a ascensão de Kratos à posição de deus da guerra, além de revelar finalmente o motivo de sua intrigante tatuagem vermelha, um dos pontos de maior destaque no personagem.

Escala maior

A empresa promete uma melhoria considerável em relação a "Chains of Olympus", primeiro game da franquia para o PSP e que é considerado um dos melhores games para o portátil. De acordo com o estúdio, "Ghost of Sparta" traz cenários em maior resolução e uma profunda sensação de escala, algo visto inclusive no recém lançado "God of War III" para PlayStation 3.

A Ready At Dawn promete ainda que o game terá um aumento de 25% na duração da aventura,além de um avançado sistema de equipamentos e novos poderes mágicos para o deus da guerra espartano.

"God of War: Ghost of Sparta" será lançado ainda este ano, mas ainda não tem uma data específica. O título será mostrado pela primeira vez na E3 deste ano, feira que acontece em Los Angeles entre os dias 15 e 17 de junho, com cobertura ao vivo do UOL Jogos.

niller

vNier" é o mais novo RPG distribuído pela Square-Enix, você sabe, a lendária empresa por trás de clássicas séries como "Final Fantasy" e "Dragon Quest". No entanto, o novo game, produzido pelo estúdio Cavia, de "Drakengard", aposta em uma grande mistura de elementos de gêneros distintos para se distanciar das tradições e fórmulas do gênero no Japão.

Trailer de lançamento
A história apresenta um personagem muitas vezes chamados de "o pai" (seu nome é dado pelo jogador), um sujeito de aparência exótica e pouco carisma que passa maus bocados para salvar a filha Yonah de uma estranha doença. Ambos vivem em 1300 anos no futuro, quando a população humana se mostra extremamente reduzida e dependente de uma economia medieval, ameaçada sempre por espectros malignos conhecidos como Shades.

Como todo RPG oriental que se preze, "Nier" conta com uma história de mistério, personagens que aparecem para ajudar o protagonista e batalhas contra chefões gigantescos, mas o ar sombrio e bizarro se destaca, especialmente graças ao design perturbador de algumas figuras. O enredo tem umas ótimas sacadas, principalmente em relação ao livro mágico Grimoire Weiss, capaz de dar poderes ao herói, e a algumas revelações interessantes, mas o roteiro acaba sabotado pelo ritmo irregular imposto pela mecânica.

Os combates lembram um "Devil May Cry" menos polido, com saltos, múltiplos ataques e muita correria. O protagonista coleciona itens, melhora suas armas e poderes e ganha níveis de acordo com sua performance em batalha. Há alguns elementos de plataforma aqui e ali, trechos que lembram jogos de tiro e até mesmo alguns puzzles, infelizmente todos dispostos sem muito equilíbrio e prejudicados pela pobreza das missões, que geralmente se resumem a mandar o jogador colecionar objetos e voltar ao ponto de origem. Para cada momento de tensão ou adrenalina, o game pune o jogador com outro de extrema chatice, pelo menos até chegar na reta final da história.

A apresentação do título também tem seus altos e baixos. Os gráficos são, em maioria, pobres e algumas texturas parecem ter sido tiradas de algum jogo esquecido de PlayStation 2, assim como alguns cenários e inimigos. A parte sonora levanta o moral e apresenta boa atuação nos diálogos e uma trilha sonora incrivelmente rica, repleta de sons e instrumentos variados, para indicar a mudanças de cena, cenários e pontos-chave da trama.

"FIFA 11" prevê variedade de chutes e edição de cantoria


O título oficial da Copa do Mundo, "2010 FIFA World Cup South Africa" está para ser lançado em 11 de junho nos Estados Unidos, porém, a Electronic Arts já prepara a próxima vertente canônica de sua série de futebol. Os primeiros detalhes de "FIFA 11" foram publicados pela revista masculina inglesa Zoo.

Segundo a matéria, "FIFA 11" terá "melhorias sísmicas" em relação ao anterior, incluindo gráficos melhores, áudio customizável, inteligência artificial mais acurada dos atletas e "personalidade de jogador de futebol".

Em resposta às reclamações dos jogadores sobre o que foi apelidado de "passe de pinball" em "FIFA 10", a companhia inventou o "passe profissional" para a versão desse ano, permitindo que o usuário controle o peso de seus lançamentos.

Isso significa que você terá que levar em consideração o atleta que está controlando - zagueiros, por exemplo, estão menos aptos a acertarem lançamentos longos, salvo por raras exceções. Aliás, o passe e efeito na bola são alguns dos elementos que a Electronic Arts está dando especial atenção.

"FIFA 11" traz chutes com efeito como o "driven lob" (um chute forte com rotação para frente que cai rapidamente, que parece ideal para faltas que superam barreiras) e bolas enfiadas com rotação inversa, ou seja, com tendência de amortecer a velocidade quando toca no chão - sugere um passe rápido, mas tende a não chegar "quadrado" para o companheiro.

Personalidade

Quanto à inteligência artificial dos jogadores, a empresa promete mudanças "maciças". Entre elas está a "personalidade" do atleta, o que significa que o comportamento dos maiores craques reais será ainda mais refletido nos campos virtuais.

Cada jogador agora possui uma configuração pré-definida de ataque e defesa, o que faz sugerir que jogadores como o lateral Daniel Alves correrão a toda para o ataque, mas tenderão a voltar mais lentamente para a defesa, enquanto atacantes como Luis Fabiano dificilmente voltarão para ajudar na marcação.

Também dependendo de suas personalidades, os atletas em campo tenderão a agirem mais como suas contrapartes reais - os argentinos Tevez e Messi tentam dribles curtos para vencer zagueiros, enquanto Drogba e Adriano se valem mais de sua força física.

A parte visual de "FIFA" também ganhará adições para torná-la ainda mais fiel, oferecendo dez moldes de corpo nessa versão, contra três da edição anterior, incluindo alguns biotipos incomuns como o de Peter Crouch, o magro e grandalhão atacante da seleção inglesa (ele mede 2,01m).


Ubisoft anuncia game de dança de Michael Jackson


Em sua conferência na E3, a produtora francesa Ubisoft anunciou um projeto envolvendo o nome de Michael Jackson, rei do pop cuja morte fará um ano em 25 de junho. Apresentado por Yves Guillemot, executivo-chefe da companhia, o game usa os controles de movimento do Xbox 360 (Kinect), PlayStation 3 (Move) e Wii, além de também prever versões para PSP e Nintendo DS.

"Michael Jackson: The Game", que chega até o final do ano, foi apresentado com dançarinos recriando a clássica coreografia do clipe de "Beat It". Essa música e "Billie Jean" são algumas das faixas previstas no game em que o jogador deve cantar e dançar as músicas do falecido astro.

"Michael sempre levou a tecnologia ao limite para dar aos fãs uma experiência de entretenimento inesquecível, seja em vídeo, em disco ou nos shows", comentou John Branca, um dos responsáveis pelo legado do cantor. "Agora, com esse produto interativo, temos a chance de trazer Michael, o artista, para dentro das casas ao redor do mundo numa combinação perfeita da arte de Michael e o entretenimento para a família que ele sempre prezou".

Não é a primeira vez que o rei do pop aparece num game. Nos anos 90, ele foi protagonista de "Moonwalker", que foi lançado para fliperama e Mega Drive. No jogo, ele precisa resgatar crianças raptadas por bandidos inescrupulosos. Para isso, Michael Jackson usa suas habilidades de dança e eventuais poderes para se transformar num enorme robô. O artista também aparece em títulos como "Space Channel 5" e "Ready 2 Rumble Boxing: Round 2".

novo nintendo 3ds


O Nintendo 3DS surgiu no final da conferência da Nintendo para sacudir um pouco as coisas e colocar a empresa no futuro, depois de uma enxurrada de lançamentos com um pé no passado, como o retorno de "Goldeneye" e "Donkey Kong Country".

No final do evento pudemos colocar as mãos no aparelho, que tem mais poder de processamento, um novo direcional analógico e duas câmeras externas que permitem que o usuário tire fotos em três dimensões.

A Nintendo anunciou "Kid Icarus" para a plataforma, mas nem ele ou outro jogo foi disponibilizado. O que estava carregado no videogame era uma demonstração tecnológica que recriava cenas clássicas de franquias como "Super Mario", "Metroid" e "Pikmin". As imagens eram estáticas e só era possível movimentar a câmera para testar a nova tecnologia.

O efeito é realmente impressionante, ao menos no pouco mostrado. A sensação de profundidade é excelente, sem distorções de cores ou definição, que cria uma atmosfera de brinquedo, como se fosse possível colocar os dedos através tela para tocar os heróis da gigante japonesa. Foi especialmente interessante na cena de "Pikmin", pois a paisagem repleta de camadas de folhas que cercava os personagens criou um efeito de afunilamento interessantíssimo.

Tudo isso, é bom lembrar, sem nenhum tipo de óculos ou outro tipo de acessório para fazer ponte entre o jogador e o portátil. Para aqueles preocupados com os efeitos colaterais da jogatina em 3D, como dor de cabeça e enjoos, há uma regulagem bem precisa na lateral do 3DS que permite até mesmo a eliminação total da ilusão de tridimensionalidade.





segunda-feira, 14 de junho de 2010

psp 2 já?

Após um boato publicado pelo site britânico MCV de que a Sony estaria planejando revelar na E3 2010 o PSP 2, nova geração do portátil lançado pela empresa em 2005, outros rumores rugiram e, agora, até mesmo possíveis funcionalidades aderiram à causa. Vamos à chuva de previsões para o inédito portátil.


Imagem meramente ilustrativa

De acordo com o site VG247, o PSP 2 não mais será lançado em 2010. Embora sem confirmações oficiais, o novo videogame de bolso da Sony deve aparecer somente em 2011. Isso porque a companhia pretenderia mostrar o aparelho antes de ir soltando especificações e potenciais.

Outras especulações indicam que o PSP 2 também teria duas câmeras, uma na parte frontal e outra na posterior. Além disso, uma tela sensível a toque estaria planejada para ser acoplada ao portátil. Contudo, seriam mantidos os tradicionais botões e direcionais analógicos para questões de jogabilidade.

Ainda, o processador central do PSP 2 seria extremamente potente para as dimensões e capacidades do aparelho, sendo composto por um CPU Cell com 4 núcleos de rápido processamento.

Conexão com internet? Sim, e pode gerar surpresa (ou decepção) quando for revelado que o portátil trará rede 3G embutida, em vez do Wi-Fi utilizado na atual geração do PSP. Pensou em 4G? Pouco provável e não há especulação alguma sobre isso.

É esperar a E3 2010, que acontece de 15 a 17 de junho, para ver o que acontece. Se nada for mostrado ou mesmo indício algum for apontado, a GamesCom 2010 e a Tokyo Games Show vêm logo na sequência de grandes eventos. Certamente algo será dito ainda este ano.


aqui esta imagens de fans que ilustraram o psp 2


psp 2?



psp v2?


Um PSP Handheld?




13/06/2010 10h00 - Atualizado em 13/06/2010 10h00 E3 2010 trará novos acessórios sensíveis a movimentos aos games


E3 2010 trará novos acessórios sensíveis a movimentos aos games

Electronic Entertainment Expo ocorre entre os dias 15 e 17 de junho.
Produtoras anunciarão novos games para 2010 e 2011.

Do G1, em São Paulo


Desde 1995 os fãs de games voltam seus olhos para a Electronic Entertainment Expo (E3), a maior feira de games do mundo. É durante os seus três dias oficiais de evento, que em 2010 ocorrem entre 15 e 17 de junho na cidade de Los Angeles, nos EUA, que as grandes fabricantes de consoles e as produtoras de jogos eletrônicos apresentam seus novos produtos, que chegarão às lojas entre o final do ano e o início de 2010.

Na E3 2010, em vez de novos consoles com gráficos ainda melhores e mais realistas, as empresas apostam em novos meios de o jogador interagir com os seus games favoritos. Assim, elas buscam atrair uma nova geração de jogadores na esperança de reverter a crise na indústria de US$ 60 bilhões.

Microsoft

Project NatalO Project Natal. (Foto: Divulgação)

A Microsoft aposta no Project Natal, o acessório do Xbox 360 que capta o movimento do gamer e transfere para dentro do jogo, sem o uso de um joystick. A empresa acredita tanto no sucesso do aparelho que, pela primeira vez na E3, fará um evento no domingo (13) para, com a trupe do Cirque Du Soleil, apresentar o Natal – que deve receber outro nome.

Na segunda-feira (14), a Microsoft realiza sua conferência oficial, na qual anunciará o nome oficial do Natal, seu preço e quando chegará às lojas. Além disso, a empresa irá anunciar sua linha de jogos que serão comercializados entre o final de 2010 e o início de 2011. Entre os títulos exclusivos estão o “Gears of war 3” (de ação em terceira pessoa), “Halo: reach” (de tiro em primeira pessoa), “Fable III” (de RPG e que deve usar o Project Natal) entre outros, que deverão mostrar a força do aparelho.

Rumores dão conta de que a empresa poderá revelar uma versão nova do Xbox 360. Ela será menor e, com componentes reduzidos, deverá acabar de vez com os problemas das três luzes vermelhas que “matam” muitos X360 por aí.

Sony

O PlayStation Move.O PlayStation Move. (Foto: Divulgação)

A dona do PlayStation 3 pretende ser a líder nos games em 3D e, para isso, deverá focar a sua apresentação da terça-feira (15) nos games com a tecnologia. Entre eles estão “Killzone 3” (de tiro em primeira pessoa), “Motorstorm apocalypse” (de corrida) e “Littlebigplanet 2” (de plataforma). A Sony quer comercializar a tecnologia de jogos 3D com sua linha de televisores Bravia.

O controle sensível a movimentos PlayStation Move, apresentado em março passado na Game Developers Conference (GDC), realizada em San Francisco, nos EUA, deverá ser um dos focos da empresa na E3. Ela deverá apresentar a linha oficial de games para o acessório sensível a movimentos, similar ao Wii Remote, do console Wii, uma vez que na GDC, apenas protótipos foram apresentados à imprensa. Entre os destaques estão “Socom 4” (de tiro tático) e “The fight” (de luta). A expectativa é que a empresa apresente outros games que estão com o desenvolvimento mantido em segredo como “Uncharted 3” (de ação) e novos detalhes de “Gran turismo 5” (de corrida).

O PSP, o videogame portátil de empresa, receberá uma linha forte de títulos como “God of war: ghost of sparta” e “Metal gear: peace walker”. Entretanto, rumores indicam que a Sony poderá apresentar o sucessor do PSP, chamado até então de PSP 2. Pouco se sabe sobre o aparelho, mas espera-se que ele traga gráficos em alta definição.

Nintendo

Novo 'Zelda' é aguardado pelos fãs.Novo 'Zelda' é aguardado pelos fãs. (Foto: Divulgação)

A Nintendo está em um degrau confortável na guerra dos consoles. Embora o Wii seja criticado pela falta de gráficos, é o videogame da atualidade que mais vende. Por isso, a empresa aposta em uma linha forte de títulos que envolvem franquias muito conhecidas. Os fãs esperam um novo “The legend of Zelda”, “Pikmin” e, claro, um novo game de Mario e seus amigos.

As atenções, no entanto, estão voltadas para o já anunciado novo portátil da empresa, o Nintendo 3DS. Sua principal característica é apresentar gráficos em 3D sem a necessidade de o gamer utilizar óculos especiais. Pouco se sabe como o aparelho funcionará e quais games serão anunciados, mas espera-se que eles sejam das franquias conhecidas da empresa.

Alguns analistas especulam que a empresa pode apresentar um acessório ou uma nova versão do Wii que apresente gráficos em alta definição. O acessório Vitality Sensor, que capta batimentos cardíacos do jogador pode ser reapresentado, mostrando seu uso em jogos como “Zelda” e “Mario”, por exemplo. Um novo controle Wii Remote, com o MotionPlus embutido, deve ser apresentado.

Jogos

rock band 3'Rock band 3' será apresentado. (Foto: Divulgação)

Empresas como Electronic Arts, Capcom, Konami, Valve, Ubisoft, Activision, e outras levarão seus grandes títulos para a E3. Entre eles estão “Call of duty: black ops” (de tiro), “Fifa 11” (de futebol), “Pro evolution soccer 2011” (de futebol), “Rock band 3” (musical), “Guitar hero: warriors of rock” (musical), “Metal gear rising” (ação), “Portal 2” (tiro em primeira pessoa), “Marvel vs. Capcom 3” (luta), “NBA Jam” (basquete), “Assassin’s creed brotherhood” (ação) entre muitos outros.

O G1 estará em Los Angeles para a cobertura da E3 e mostrará as grandes novidades do evento de games.

Microsoft prepara Xbox 360 para novos jogos

Actualizada) O nome mantém-se mas tudo o resto (ou quase tudo) é novo. A Microsoft acaba de anunciar uma nova consola Xbox 360, mais pequena e fina do que a anterior e com mais capacidade de disco e Wi-Fi integrado.

O preço mantém-se, garantiu o responsável pela área na conferência de imprensa da marca na feira E3, e a principal novidade é que a Microsoft começou a entregar os primeiros modelos hoje aos retalhistas, o que significa que a consola chega às lojas esta semana.

A celebrar 10 anos da Xbox, Don Mattrick, da Microsoft não esconde o seu entusiasmo com a área de entretenimento, garantindo que este é o maior ano de sempre da consola, com a ligação dos jogos à televisão e à música, assim como o lançamento de uma nova forma de jogar, que deixa para trás a facilidade de interacção que a Wii da Nintendo inaugurou e que foi uma das grandes razões do seu sucesso.

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xbox

A nova Xbox é mais pequena e fina, tem 250 GB de disco e já vem preparada para ligação Wi-Fi, assim como para suportar o novo sistema de comando Kinetc.

Esta poderá ser a forma da Microsoft passar das dezenas de milhar às centenas de milhar de consolas de mercado, um desejo expresso nesta conferência.

Depois do início da comercialização esta semana nos Estados Unidos a nova consola deve chegar às lojas europeias a 16 de Julho.

Nota da Redacção: A notícia foi actualizada com a data de chegada da consola à Europa, entretanto divulgada.

quinta-feira, 10 de junho de 2010

Novo jogo da série Driver pode ser lançado em 2011













Segundo o press-release da Ubisoft, que mostram seus próximos lançamentos para o ano 2010, a empresa confirmou o lançamento de um novo jogo da série Driver, marcado para o ano fiscal de 2011.

Também foi confirmado pela BBC que um novo jogo estaria sendo desenvolvido em 2008, e que na época a responsável era a Ubisoft Reflections, fato que foi negado na época mas que agora parece ser um boato verdadeiro que os mentirosos produtores queriam proteger.

Vale lembrar que, assim como foi comentado em um post anterior, o ano fiscal de 2011 se inicia em abril de 2010, e nessa época também serão lançados um novo Ghost Recon, Rayman Raving Rabbits e o novo Prince of Persia: The Forgotten Sands, sendo o último programado para o dia 10 de maio

de\SAFARI-GAMES O MELHOR !!



segunda-feira, 7 de junho de 2010

temos tudo agora
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domingo, 6 de junho de 2010

Tectoy anuncia novo videogame 100% brasileiro

Zeebo será lançado em julho de 2009 por R$ 599.
Jogos do console serão vendidos por download em loja virtual.

O Zeebo será fabricado em Manaus, tem previsão de preço de R$ 599, virá acompanhado de um controle e seis jogos na memória: "Fifa", "Brain challenge", Super action hero", "Prey evil", "Need for speed" e "Quake".

Todos os jogos do Zeebo serão comprados via download através de conexão gratuita por rede de celular. Videogame tem capacidade de armazenamento de 1 GB em memória flash e será lançado com seis jogos 'embutidos'.

O videogame vai se conectar gratuitamente a uma rede própria (ZeeboNet) através de conexões 3G ou Edge (de telefonia celular), e a partir de então o jogador poderá comprar os jogos, que serão transferidos por download. Antes, porém, é preciso se cadastrar e comprar a moeda virtual (Z-Credits) - seja por boleto bancário, cartão de crédito, débito bancário ou cartões pré-pagos. Os créditos serão descontados do cadastro conforme o usuário comprar os jogos.

O preço dos games vai de R$ 9,90 (catálogo) a R$ 29,90 (lançamentos especiais), e também será possível baixar gratuitamente versões de demonstração de alguns games.

A previsão da Tectoy é que até março de 2009 existam 19 jogos no catálogo do Zeebo, número que pode chegar a 51 até dezembro.

Produtoras como Electronic Arts, Namco, Capcom, Activision, Sega e id estão na lista de parceiros na produção de jogos para o videogame.

Reinaldo Normand, gerente-geral da Tectoy Mobile, diz que a qualidade gráfica dos jogos pode se aproximar do padrão de PlayStation 2 - mas sem as "cutscenes", trechos renderizados em computação gráfica. No catálogo de jogos previstos para março de 2009 aparecem clássicos como "Double dragon", "Virtua tennis", "Ridge racer" e "Quake II".

O Zeebo receberá atualizações gratuitas, que serão enviadas ao jogador através de download. O videogame vai ganhar tocadores de música e vídeo, além de um controle com acelerômetro, que vai reconhecer os movimentos do jogador. O aparelho tem entradas USB e para cartão SD. Segundo Normand, também é possível que clássicos da Sega, parceira da Tectoy há 21 anos, sejam refeitos especialmente para o console


Super Mario Galaxy 2
SUPER MARIO GALAXY
continua a ser sem sombra de dúvidas um dos melhores jogos da WII e um dos grandes jogos de plataformas da história. O seu tremendo sucesso fez surgir pela primeira vez uma sequela directa para um jogo de Super Mario desde que este entrou no mundo 3D com Super Mario 64. Ontem, dia 25 de Fevereiro de 2010, tive o privilégio de experimentar o novo SUPER MARIO GALAXY2 pela primeira vez, e posso dizer desde já, que o que o primeiro fez, o segundo continua em grande estilo.

Numa das muitas cabines disponíveis para experimentar SUPER MARIO GALAXY 2, existiam mais de meia dúzia de áreas pré-definidas para ver os jornalistas europeus deitarem a mão aSUPER MARIO GALAXY 2, com cenários a incluir novas constelações e planetas, assim como várias secções com o dinossauro Yoshi.

Super Mario Galaxy 2
Para começar, é notório que o visual se mantêm praticamente idêntico, estando o destaque assente essencialmente no design dos planetas, dos vários inimigos e dos efeitos gravitacionais oferecidos pela rotação constante em 3D. Claro que parte do design está trabalhado para incluir Yoshi e as suas habilidades são mais que muitas.

Os primeiros 3 níveis surgiam como fases introdutórias, especialmente bom para quem nunca tinha agarrado nos comandos da Wii, ou jogado o primeiro SUPER MARIO GALAXY . Os veteranos podiam muito bem passar estes níveis e seguir para zonas mais difíceis, como o planeta em forma de árvore ou até a fortaleza aérea de Bowser Jr.
http://ez.mygames.pt/wii/aventura/super-mario-galaxy-2/imagens/4953/

Jogar com Yoshi foi uma experiência bastante agradável. O pequeno dinossauro realiza grande parte das habilidades que já possuía nos jogos anteriores, como engolir os inimigos com a sua língua e flutuar por alguns segundos abanando as pernas. Em certos cenários era até possível engolir as Bob-oms, os tiros de canhão da série, e cuspi-los como arma de arremesso. Uma das grandes novidades é uma fruta que Yoshi pode comer para insufla e voar por alguns segundos, e assim, ascender até outras plataformas.

Super Mario Galaxy 2
Dois dos níveis que joguei acabavam em "violentas" batalhas contra bosses gigantescos criados especialmente para SUPER MARIO GALAXY 2. O primeiro a fazer lembrar uma lagarta/dragão que perfurava o solo, e ao qual era preciso atacar certos pontos fracos do corpo, compostos por bolas vermelhas. O segundo, um robô, em que o Yoshi precisava de engolir as Bob-oms atiradas e com elas destruir o seu interior, partindo primeiro os vidros frontais.

Consegui ainda experimentar um nível cronometrado, em que era necessário apanhar moedas saltando entre plataformas giratórias rodopiando. Um bom desafio, especialmente para treinar os jogadores mais experientes.

Super Mario Galaxy 2
JogarSUPER MARIO GALAXY 2 foi sem dúvida bastante agradável e desafiante, tal como seria de esperar. A construção dos cenários continua a ser o ponto alto, e impede até que este seja uma cópia descarada do primeiro SUPER MARIO GALAXY .

SUPER MARIO GALAXY 2sai na Europa a 11 de Junho, até lá podem contar com mais novidades aqui no SAFARI-GAMES.

sexta-feira, 4 de junho de 2010

Qual o jogo mais esperado pra 2010 na sua opinião.?

qual eo jogo mais esperado do ano ??

para mim foi o grad turismo
quero mt esse jogo
e para vc ?? comente o nome do jogo!!

quinta-feira, 3 de junho de 2010

novo wii preto com acessorios



A Nintendo tenta aumentar as vendas do Wii no mercado norte-americano, e como parte desse esforço, anunciou um novo Box que conterá um jogo extra e o Motion Plus, aparelho que aumenta a sensibilidade dos controles. Além disso, o videogame estará disponível na cor preta.

O pacote será vendido por U$S 200, que é o preço atual do console sem os novos aparatos inclusos. Um porta-voz da Nintendo disse nesta segunda-feira (03) que o jogo que será incluído é o “Wii Sports Resort”.

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As vendas começam nos Estados Unidos e em outros países das Américas no próximo domingo (09). Wiis pretos já estão disponíveis no Japão e na Europa, por isso o anúncio do modelo nos EUA já era esperado.

O Wii é o videogame mais popular do mundo, as vendas do console superam as dos rivais Playstation 3 e Xbox 360, mas a Sony e a Microsoft tentam se recuperar. Para isso, ambas lançarão, ainda este ano, as suas versões de controles sensíveis ao movimento.

Reggie Fils-Aime, presidente da Nintendo da América, disse que a empresa está tentando atrair o consumidor que está “em cima do muro” sobre comprar um Wii. Ele ainda descreveu o box como um “agregamento de valor”, não um corte de preço.

e tem a perpecçao de lançar consoles de cores diferentes





 
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